Wisecas

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Ordem: Mestre da sabedoria

Atributos:

Porte: 6

Agilidade: 6

Percepção: 9 (+1)

Força: 7

Vitalidade: 7

Espírito: 12 (+3)

Pontos de coragem: 3

Pontos de Vida: 7

Descrição física:

· Altura: 1,86cm.

· Peso: 90 kg.

Cabelo: Comprido até os ombros, loiro escuro, formato liso irregular.

Barba: Rala, com que relaxada.

Pele: Branca, levemente bronzeada pelo sol.

Olhos: Azuis.

· Nariz: Tamanho médio, formato pontudo fino.

· Boca: Tamanho médio, formato fino.

· Queixo: Formado quadrado, firme.

(rosto uniforme e casual bem comum para época, bem parecido com rosto de Faramir, mas com olhar mais imponente, e mais severo.)

Corpo, robusto, nem gordo, nem magro levemente atlético, usa um casaco acolchoado de batalha, cobrindo seu peito um corselete de couro tem bordado no peito a arvore branca de Gondor, calça de couro de animal, sua espada larga embainhada na cintura, uma mochila de viajante em suas costas e por cima dessa e de suas costas uma capa de viajem feita de couro de animal, em suas mãos luvas de couro, toda sua vestimenta é de couro bruto e resistente e bem cortado e costurado, a cor desta é a cor do couro bruto não tingido, a não ser o símbolo de seu corselete que se destaca do resto da roupa.

Olhar sereno imponente, mas amigável ainda que firme.

Background:

Um jovem de 32 anos, nascido Pelargir, seus pais e mães nobres, e criado pelos eruditos da região, a vida toda dedicada a fé e aos estudos antigos dos Valar, principalmente “Estë e Tulkas”, eles não estão entre os oito maiores deuses mas foram os que mais atraíram o respeito de Wisecas, a cerca de alguns anos e foi enviado para aprofundar seus estudos em Minas Tirith, no caminho encontrou um jovem Kirinki caído do ninho, e dedicou se a cuidar do animal, o qual deu nome de Kirin, levar mensagens aos escolados da região era sua principal função e assim ele éra relativamente conhecido como mensageiro, o que desagradava muito Wisecas que poder entrar nos grandes Salões Dos Registros, no nível mais elevado de Minas Tirith ao lodo da Casa dos Reis de Gondor, neste salão estava os melhores relatos da sua maior paixão nos estudo, o antigo povo de Númenor, seu poder ainda esta se desenvolvendo, e os eruditos de Gondor sempre falavam que ele era orgulhos e impaciente que deveria se dedicar mais aos estudos e não tando as atividades junto aos seus amigos guerreiros, que se realmente tem interese pelas artes do físico deveria se dedicar mais aos estudos nas casas de cura que ficavam no penúltimo nível da cidade. Mas Wisecas cansado de tanto esperar resolveu sair pela terra media a procura de artefatos e manuscritos antigos de Númenor que pudessem ser usados na guerra contra a escuridão.

Publicado em: on 27, Outubro, 2008 at 1:32 pm  Comentários (3)  
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Modificadores de Atributos

Esta é a tabela para os modificadores de habilidade que são usados nos testes de pericias e outras atividades relacionadas a estes Atributos.

Este esquema abaixo esta diferente do sistema usado no livro publicado pela Decipher, ele segue um esquema mais lógico e linear.

Nível do Atributo—————————-Modificador

0-1—————————————–(-3)

2-3—————————————–(-2)

4-5—————————————–(-1)

6-7——————————————(0)

8-9—————————————–(+1)

10-11—————————————(+2)

12-13—————————————(+3)

14-15—————————————(+4)

A campanha

Vocês, assim como eu, já devem estar morrendo de curiosidade pra saber aonde vai se passar a campanha. Então,vamos lá!

A região escolhida é as Terras Ermas, mais precisamente nos vales do alto Anduin. Como havia comentado em um post anterior, nesta campanha os jogadores estão sabendo de antemão, como o jogo vai ser.Claro que não todos os detalhes e segredos, mas saberão o roteiro da estória.

Posso adiantar que vamos partir de Old Ford, onde a velha estrada da floresta cruza o Anduin no reino dos Beronings. A idéia é que os jogadores rumem para norte até as montanhas cinzentas, através das terras dos éothed.

Os jogadores devem estar em Old Ford por volta de 2990 TE quando a comitiva de Balin esta indo até as Minas de Moria. A estória vai estar fortemente ligada a estória dos anões descendentes de Dain e os homens médios do norte que deram origem os Rohirrin.

Preparem-se para viajar por terras ermas, travessar montanhas escuras e enfrentar muitas criaturas da escuridão.

Diretivas Gerais

13/10/2008

Como ninguém ate agora me enviou um personagem estou criando algumas diretivas para ajudar, a história e descrição do personagem não deve ter mais de que 30 linhas e não menos de que 15 linhas.

“Poxa, mas eu já escrevi muito mais que isso!”, não tem problemas mande pra mim o que você tem para que eu possa fazer os cortes.

De preferência não se apegue a eventos da terra media pois isso certamente vai estar engessando seu personagem, tornado ele muito difícil de jogar, na verdade é exatamente isso que torna o jogo de RPG dos Senhor dos Anéis tão difícil de jogar devido a estória muito bem feita e fechada em si, um exemplo disso é a própria destruição do Anel que encerra a obra e a partir dali a terra media simplesmente começa a desaparecer da nossa imaginação, se imaginarmos que o Anel não foi destruído ou seu poder foi parar na mão de outra pessoa, a lenda continua sem fim aberta ainda a muitas e muitas aventuras.

Está é a idéia que devemos levar adiante também em nossos personagens.

Organizando geral

Bem, a esta altura vocês já devem estar se perguntando por que este cara começou uma campanha e na hora da criação dos personagens colocou somente aparte dos equipamentos e pouca informação sobre o local, raças, poderes, e estas coisas. Bom, fiz isso porque acredito que o equipamento é a parte mais importante na criação de um personagem. É ai que podemos visualizar como ele é, e como isso trás mais materialidade e realismo. A partir desta imagem começamos a criar de onde este personagem vem, porque que ele usa arco e não usa espada? Ele é um elfo? Porque ele não usa armadura? Ele é um mago? Porque ele carrega tantas coisas? Como ele se veste?  Porque ele se veste assim? estas roupas são características de alguma região?

Essas são perguntas que você, como jogador, pode começar a responder com um background consistente. E isso tem muito haver com as raças, mas esse já é um assunto que vai entrar mais adiante quando os jogadores já tiverem escolhido umas das quatro raças básicas: anões, humanos, elfos ou hobbits.

Ai então, poderemos entrar nas sub-raças e cultura de cada um, mais profundamente, pois nosso objetivo aqui é criar personagens que realmente sejam vivos e tenham uma realidade consistente da mesma forma que Tolkein conseguiu dar a sua obra, mesmo sendo esta uma obra de fantasia épica.

Fardo

A regra de carga foi mudada para dar maior realismo ao cenário, já que está é uma característica da obra SDA. As penalidades devido à carga se aplicam aos testes físicos assim como o valor de defesa do personagem.

Fardo leve  até a força do personagem/ sem penalidades/ deslocamento normal.

Fardo médio até a 2x força do personagem/ – 3 / deslocamento normal.

Fardo pesado até a 3x força do personagem/ – 5/ metade do deslocamento.

Fardo insustentável até a 4x força do personagem/ -7/ um décimo do deslocamento.

Publicado em: on 10, Outubro, 2008 at 12:57 am  Deixe um Comentário  
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